本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),以及游戲軟件開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)大學(xué)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 開(kāi)發(fā)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè) 開(kāi)發(fā)游戲?qū)W計(jì)算機(jī)類(lèi)的專(zhuān)業(yè),如計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí),網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶(hù)端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專(zhuān)業(yè)人才負(fù)責(zé)。
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