網(wǎng)站建設(shè)廣告視頻制作(視頻廣告視頻制作)
網(wǎng)站建設(shè)一般需要哪些基本功能模塊
下面是企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)的基本功能需求:
1、最好能夠讓我們做的網(wǎng)站實現(xiàn)產(chǎn)品按點擊量和站內(nèi)熱門搜索排序,站內(nèi)搜索旁邊要有熱門的搜索詞點擊鏈接到相應(yīng)的信息,這樣做到根據(jù)用戶的喜好讓活躍頁面突出,提升網(wǎng)站的活躍度;上傳的圖片可后臺自定義圖片的名稱(alt)屬性,方便網(wǎng)站編輯人員的網(wǎng)站優(yōu)化需求;每個頁面瀏覽到信息結(jié)束時下方都要有一個導(dǎo)航的二級菜單可以連接到其他的頁面。
2,網(wǎng)站制作時要讓后臺能夠自定義修改前臺欄目名稱和標題,這樣方便企業(yè)對于網(wǎng)站的整體規(guī)劃修改,利于seo優(yōu)化;BANNER圖片后臺要能夠讓網(wǎng)站維護編輯人員自定義修改,添加,每個欄目的BRNNER圖片都不一樣要有欄目的特色,體現(xiàn)欄目的特點。
3,對于一些新聞資訊頁面,最好能夠有一個按照點擊量排序,同時也可以后臺手動修改,這樣能夠調(diào)整一些有重要信息的頁面網(wǎng)站建設(shè)要能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)站的可以添加編輯后臺產(chǎn)品、新聞的字段性,可選擇自定義添加一些屬性可以自定義欄目路徑、和每一個頁面的關(guān)鍵字。
Flash的交互動畫設(shè)計介紹
Flash的交互動畫設(shè)計介紹
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,基于Flash的交互動畫廣泛的應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)的每一個角落,給人們的生活學(xué)習(xí)帶來了巨大便利,下面是我為大家搜索整理的Flash的交互動畫設(shè)計介紹,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!
隨著信息技術(shù)帶來的科技進步,如今網(wǎng)絡(luò)媒體已經(jīng)高度發(fā)達,交互動畫以及互動技術(shù)廣泛的應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)的每一個角落,給人們的生活學(xué)習(xí)帶來了巨大便利。與此同時,互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展帶來的龐大用戶群,也為形式多樣、內(nèi)容豐富、動感十足的Flash成為當下熱門話題提供了受眾基礎(chǔ)。隨著許多精品Flash交互動畫的出現(xiàn),基于Flash的交互動畫設(shè)計不斷受到各界人士的關(guān)注和青睞,其傳播的方式也逐漸走出單一的網(wǎng)絡(luò)傳播途徑,走向傳統(tǒng)媒體與新興媒體。隨著 Flash技術(shù)本身的成熟與無線網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,基于flash的交互動畫也將在不遠的將來走向更多的國內(nèi)手機用戶,實現(xiàn) Flash 網(wǎng)絡(luò)傳播的新的跨越。
1、基于Flash的交互性的分析
交互(interactive),在計算機中意思為,參與活動的對象,可以相互交流,雙方面互動。無論是何種交互,必須由三個部分來組成:交互方式、交互響應(yīng)和交互結(jié)果[1]。交互方式指人和計算機打交道的抽象方式,是創(chuàng)作者為了傳達特定信息,采用必要的技術(shù)手段構(gòu)成的形式,可以分為基于對象和基于活動的兩類[2]?;趯ο蟮慕换シ绞绞悄M現(xiàn)實世界的對象,例如,計算器應(yīng)用程序,是對傳統(tǒng)真實計算器的模擬?;诨顒拥慕换シ绞桨ㄖ甘?、對話、操作和導(dǎo)航、探索和瀏覽,比如按鈕、圖形元件、文本輸入框或選擇判斷組件等,是創(chuàng)作者為參與者留下的進入作品的信息輸入口,它決定了動畫作品的外在形式。交互響應(yīng)是參與者在交互過程中所采取的動作,交互結(jié)果則是響應(yīng)的結(jié)果。
在這個瞬息萬變的年代,人與人之間的交流和互動變得越來越容易,通過不同的網(wǎng)絡(luò)平臺,資訊的傳遞一秒千年,而交互性動畫又有別于一般性的傳統(tǒng)的動畫,其播放過程中的內(nèi)容發(fā)展可以受到瀏覽者特定操作的影響,因而在動畫播放的時間順序方面,會改變固有的線性的或循環(huán)的播放順序,形成一種受制于受眾的操作結(jié)果的播放順序和方式。這種在播放時間方面的開放性改變,會促使受眾對于動畫的內(nèi)容進行主動的挖掘,獲得豐富的信息,從而擴大了受眾從動畫傳遞內(nèi)容中所接受的信息。因此,交互性的設(shè)計就越來越被大家重視和推崇。
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及,人們越來越關(guān)注于如何更加靈活的呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)的交互性,促進通過網(wǎng)絡(luò)的交流與溝通,又同時能流暢的展現(xiàn)細節(jié)而不影響用戶的使用體驗。
以互聯(lián)網(wǎng)為主要生存環(huán)境的FLASH 動畫進入了人們的視線,F(xiàn)LASH 動畫以其短小精致、制作簡單、形式多樣等特性深受人們的喜愛。Flash 是美國Adobe 公司設(shè)計的一種二維動畫軟件,產(chǎn)生于上世紀九十年代中期,F(xiàn)lash 最早期的版本稱為Future Splash Animator。經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,其軟件功能不斷加強,應(yīng)用空間不斷拓展?;贔LASH的動畫文件占用空間非常小,有利于在各種網(wǎng)絡(luò)帶寬的互聯(lián)網(wǎng)上傳播;另外,F(xiàn)lash交互動畫的開發(fā)周期短,簡便易學(xué),制作成本低。大部分 flash小游戲都是可以由一個人獨立完成的,所以游戲的畫面、情節(jié)、美工等都比較簡單。因此使得Flash成為人們喜聞樂見的一種信息傳播載體。
2、Flash所具有的交互性技術(shù)優(yōu)勢
由于Flash動畫的網(wǎng)絡(luò)特性,這種交互被應(yīng)用在網(wǎng)站建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)游戲之中,F(xiàn)lash已成為網(wǎng)頁制作和網(wǎng)絡(luò)互動的主要技術(shù)手段。交互性是新媒體藝術(shù)最重要的一個特征,也是Flash動畫區(qū)別于傳統(tǒng)動畫的本質(zhì)特征。Flash的交互性優(yōu)勢表現(xiàn)在以下三個方面:
2.1支持事件響應(yīng)和交互功能
在Flash動畫中,每個對象(符號或幀)都可以有自己的事件響應(yīng)。設(shè)計者可以通過預(yù)先設(shè)置事件響應(yīng)達到對動畫控制的目的。Flash 軟件中包含的帶有動畫效果的按鈕和菜單,在 Flash 軟件中可以隨意創(chuàng)建按鈕、多級彈出式菜單、復(fù)選框等進行交互設(shè)計。
2.2利用 ActionScript 代碼,實現(xiàn)交互功能設(shè)計
ActionScript 是一種基于 ECMAScript 的面向?qū)ο缶幊陶Z言,用來編寫Adobe Flash 電影和應(yīng)用程序,還可以設(shè)計各種各樣的簡單的和復(fù)雜的游戲。因此,F(xiàn)lash具有交互性技術(shù)優(yōu)勢,用戶通過點擊、選擇等動作決定事件的運行過程和結(jié)果。
2.3組件為Flash交互動畫設(shè)計提供了更多的方式
組件是 Flash 應(yīng)用程序的一部分,主要通過在交互組件中與應(yīng)用程序進行交互來做出響應(yīng)。 典型交互組件的響應(yīng)可以是回答一個問題(如,填空),從真或假中進行選擇(如,判斷、單選或多選),或單擊屏幕的某個區(qū)域(如,選取某個圖形)。因此,利用組件可以實現(xiàn)填空、判斷、選擇、拖放、熱區(qū)等多種形式多樣、而又豐富的交互活動??梢院苋菀讓崿F(xiàn)用鍵盤、鼠標控制圖形對象,實現(xiàn)交互小游戲的開發(fā)和設(shè)計。
3、Flash交互動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash動畫交互性改變了傳統(tǒng)動畫的線性敘事方式,使使用者可以置入其中,根據(jù)個人需要使動畫以非線性敘事的方式呈現(xiàn)出來,充分調(diào)動了的積極性,從而引導(dǎo)使用者為了獲得信息或愉悅體驗而進行一系列人機交互。進一步符合了廣大受眾對于個性化的要求,被廣泛的運用到人們的日常生活當中,具有很強的實用性。
Flash 動畫同時是一門新興的藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合而形成的、具有非常廣泛學(xué)科優(yōu)勢的綜合性藝術(shù)形式[4]。在 Flash 動畫的創(chuàng)作和制作過程,實際上就是多種藝術(shù)門類和科學(xué)技術(shù)的綜合過程,因此,F(xiàn)lash交互動畫具備很高的實用價值和藝術(shù)價值。Flash 動畫應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛——網(wǎng)站建設(shè)、廣告宣傳、教育教學(xué)、故事短片、游戲等,下面對幾種領(lǐng)域作一下著重介紹。
3.1網(wǎng)站建設(shè)
基于Flash的交互動畫網(wǎng)站(如圖1所示)色彩艷麗、風格獨特,使得頁面生動而富有吸引力。
Flash交互動畫特別適合網(wǎng)站建設(shè),幾乎所有的網(wǎng)頁界面里都可以見到Flash交互動畫。在網(wǎng)站建設(shè)中,廣告、字幕、網(wǎng)站窗口、按鈕等都可以用 Flash 交互動畫來制作,由于 Flash 動畫的應(yīng)用,網(wǎng)頁界面一改過去的簡單、枯燥,而變得動感、多變、時尚、藝術(shù)感強、內(nèi)容更豐富,迎合了現(xiàn)代人的要求。
3.2廣告宣傳
由于 Flash 動畫交互性強的特點,很多企業(yè)用 Flash動畫進行企業(yè)產(chǎn)品的展示,生動活潑的展現(xiàn)公司產(chǎn)品。例如,迪斯尼公司的宣傳廣告(如圖2所示)就用色彩明快的Flash交互動畫展示了特有的公司主題,充分體現(xiàn)了符合少年兒童年齡特點的活潑和可愛,吸引消費者的關(guān)注。
3.3教育教學(xué)
用Flash動畫可以將文字、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻集成于一體,設(shè)計出精彩有趣的多媒體學(xué)習(xí)課件,并具有一定的交互功能,被廣泛應(yīng)用在計算機輔助教學(xué)中。它使教學(xué)內(nèi)容豐富多彩,形象直觀,使那些原本枯燥無味的知識變得富有趣味性,使學(xué)生產(chǎn)生極大的好奇心,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。例如,我們在講解逐幀動畫理論的時候,就可以利用Flash動畫課件來輔助學(xué)生更快理解(如圖3所示)。通過直接使用Flash設(shè)計交互動畫,先向?qū)W生展示1.2.3幅圖片,讓學(xué)生觀察區(qū)別,再連續(xù)播放,產(chǎn)生國旗飄動效果,就很直觀的向?qū)W生展示了逐幀動畫的應(yīng)用了。
3.4故事短片
Flash 動畫技術(shù)門檻低,取材廣泛,幾乎所有的文學(xué)作品、相聲作品、小品、流行音樂,都能改編為動畫作品。學(xué)生在經(jīng)過一段時間學(xué)習(xí)后,就能掌握設(shè)計Flash交互動畫的基本要領(lǐng)了。例如,在2010年學(xué)生帶領(lǐng)學(xué)生制作的《升國旗》、《金色的秋》兩部動畫作品里(如圖4所示),學(xué)生以身邊的故事為藍本,用細膩的感情勾畫出了青年人內(nèi)心對于美好的描述。
3.5游戲
由于使用Flash的動畫可以實現(xiàn)交互控制,操作起來十分簡便,可以很好地將向量圖的靈活性和精確性與聲音、位圖、視頻融合起來,并且文件占用存儲空間小,因而 Flash動畫技術(shù)被廣泛的應(yīng)用于各種游戲制作。由于Flash的動畫形式多樣、內(nèi)容豐富、色彩艷麗、交互性強,從而深受廣大用戶的喜愛?!动偪癫虏虏隆?,就是一款利用Flash交互技術(shù)實現(xiàn)的動畫游戲,在互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備上都能夠使用,并能帶給用戶很好的游戲體驗。由于大受歡迎,排在17173網(wǎng)站的最受歡迎小游戲首位。
4、Flash中交互動畫設(shè)計方法
Flash 中提供的ActionScript 程序語言使Flash 具有了交互功能,動畫的交互過程叫行為,它包含兩個部分:一是事件,一是事件引發(fā)的動作。通常情況下,計算機程序就是計算機分步執(zhí)行的一系列指令語句,甚至一些簡單的計算機程序僅包括幾個步驟指令以及程序的結(jié)束指令。然而,在Flash中提供的ActionScript 程序可以保持運行、等待用戶輸入或等待其它事件發(fā)生。Flash交互中的“事件”是確定計算機執(zhí)行哪些指令以及何時執(zhí)行的機制。從本質(zhì)上講,“事件”就是所發(fā)生的、ActionScript 能夠識別并可響應(yīng)的事情。
在Flash中,交互是設(shè)計絕大部分“事件”的目的,許多事件都與用戶交互有關(guān)。我們通過對“事件”的設(shè)計,來實現(xiàn)用戶的交互體驗。例如,用戶點擊按鈕,或者按下鼠標或者鍵盤等等。在ActionScript語言執(zhí)行的過程中,F(xiàn)lash如同在等待用戶的響應(yīng),即事件的觸發(fā),而后運行時間引發(fā)的動作,即執(zhí)行事件制定的特定的ActionScript 代碼。因此,創(chuàng)建交互式動畫的關(guān)鍵是設(shè)置當指定的事件發(fā)生時要執(zhí)行的動作。用戶的響應(yīng)對“事件”的觸發(fā),既可以在動畫播放到特定幀時觸發(fā)動作,也可以在用戶單擊按鈕或按鍵時觸發(fā)動作設(shè)計著可以為事件的響應(yīng)設(shè)計一定的動作。事件一般包含鼠標事件、幀事件、電影片段事件等等,動作腳本也可以有很多,可由開發(fā)者根據(jù)需要來設(shè)計和編寫ActionScript 代碼。
通常Flash交互動畫作品主要是借助鼠標、鍵盤的移動或點擊來實現(xiàn)。例如,下面這個腳本語言代碼是為了實現(xiàn)當用戶單擊按鈕時,開始播放當前的影片剪輯的事件。其中,“playButton” 是按鈕的實例名稱,而 this 是表示“當前對象”的代指名稱:
this.stop();
function playMovie(event:MouseEvent):void
{
this.play();
}
playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playMovie);
通過上面的腳本語言代碼就實現(xiàn)了在用戶響應(yīng)交互動畫的點擊動作時,觸發(fā)播放影片的事件了。Flash交互動畫的最主要的互動形式就是通過對按鈕的點擊。當鼠標經(jīng)過或者點擊Flash 中嵌入的 “動態(tài)按鈕”時,就會鏈接到下一個窗口。而有時,按鈕除了具有鏈接的使用功能,還具有了裝飾作品的獨立意義。
還有一類Flash交互動畫在設(shè)計腳本是的主要目的是為了豐富畫面,一般常見的形式有鼠標跟隨、磁鐵鼠標和三維鼠標跟隨。有時為了更好實現(xiàn)互動效果,我們會通過使用在 Flash 中設(shè)計的`鼠標指針來代替標準鼠標指針(如圖6所示),可以將用戶的鼠標移動更緊密地集成到 SWF 文件中。
而想要實現(xiàn)這個非常容易集中用戶注意力的交互動畫效果卻并不復(fù)雜。首先,創(chuàng)建一個用來代替原有鼠標指針的影片剪輯,并將這個剪輯的實例放置在舞臺上。 在舞臺上選擇該影片剪輯實例。 在“屬性”面板中的講實例的名字命名為 new_mc。
在時間軸中選擇第 1 幀,然后在“動作”面板中添加下面的代碼:
Mouse.hide();
new_mc.onMouseMove = function() {
this._x = _xmouse;
this._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
};
這時測試影片就會得到想要看到的指針若隱若現(xiàn)的動畫效果了。通常這個應(yīng)用會廣泛用于交互動畫中,根據(jù)設(shè)計者制作的形式多樣、圖形各異的代替鼠標指針的影片剪輯,通過位圖、矢量圖、聲音等元素的融合,鼠標指針在交互動畫中就會有豐富的變化和效果,從而使瀏覽和使用者獲得更好的視覺體驗。
Flash 中提供的ActionScript腳本語言的功能也隨著Flash版本的更新,在逐漸的完善和強大。隨著設(shè)計者對于編程語言的深入學(xué)習(xí)和研究,ActionScript腳本語言中提供的豐富的計算機語言元素:常量、變量、運算符、表達式、函數(shù)、屬性、動作、對象等等,為設(shè)計者們提供了更寬廣的交互設(shè)計平臺。
5、總結(jié)和展望
Flash軟件從1995年誕生以來,從作為一個交互插件發(fā)展成為綜合的數(shù)字動畫、交互式Web站點、桌面應(yīng)用程序以及手機應(yīng)用程序開發(fā)和創(chuàng)作編輯環(huán)境。Flash已經(jīng)逐步成為一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件。這其中離不開Flash軟件開發(fā)團隊的不懈努力,同時也是眾多Flash交互動畫設(shè)計者們十幾年來努力研究Flash使用方法、提升Flash交互功能實現(xiàn)效果的結(jié)果。
由于Flash動畫的交互設(shè)計功能實現(xiàn)的方式不唯一,途徑和表現(xiàn)形式也豐富多樣,因而在追求Flash交互動畫設(shè)計技術(shù)提高的同時,我們也應(yīng)當注重Flash交互動畫設(shè)計過程中所體現(xiàn)出的藝術(shù)性。
Flash是計算機技術(shù)與動畫藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,技術(shù)的不斷發(fā)展使Flash交互動畫的藝術(shù)表現(xiàn)空間更加廣闊,而Flash交互動畫的藝術(shù)性又使得廣大設(shè)計者不斷追求計算機技術(shù)的提高。因而,在這個周而復(fù)始Flash 交互動畫的不斷創(chuàng)作和實踐過程中,技術(shù)和藝術(shù)得到了充分的結(jié)合。從而不斷拓展Flash交互動畫的應(yīng)用領(lǐng)域,不斷推動Flash交互動畫向著更有影響力的方向發(fā)展。
動作腳本交互式動畫設(shè)計
從實質(zhì)層面上看,動作腳本也即Flash提供給我們的一些運算符與對象。Flash中腳本命令被簡單地稱之為工作腳本,英文表示為ActionScript。Flash的應(yīng)用,為我們營造了更多逼真的動畫效果,讓交互性變成可能,當點擊按鈕,便可實施人機交互,這便需要使用到動作腳本。代碼控制在動作腳本中,組成了Flash交互性不可缺少的一部分。將動作腳本方法應(yīng)用在Flash,簡單地劃分為以下兩種形式,一種形式是,將腳本編寫到對象上,如,影片剪輯元件,另一種種形式是,將腳本編寫到時間軸上的關(guān)鍵幀。
1、Flash中不易分清的概念
FLASH動畫的各個對象的位置關(guān)系是按照一定的層狀結(jié)構(gòu)展現(xiàn)各對象間的位置關(guān)系。其根為場景。各場景是相對獨立的動畫,F(xiàn)LASH設(shè)置各場景播放順序,逐個銜接各動畫場景,所以我們看到的動畫是持續(xù)的,在編輯過程中,各場景實例是不能夠應(yīng)用在其余場景中的,最好應(yīng)用在相同場景編輯中。對場景播放順序,設(shè)置時,借助窗口一面板一場景。對具體的一個場景而言,和其余場景結(jié)構(gòu)是相同的。均涵蓋了一個或多個圖層。
2、動畫的設(shè)計與實現(xiàn)
2.1動畫實現(xiàn)的目標
動畫多是為了讓文字緊隨鼠標來變動,以鼠標作為圓心,進行圓周運動,此外,文字顏色表現(xiàn)出色彩變動。
2.2動畫原理的分析
①窗口鼠標、文字、舞臺坐標間的位置關(guān)系。鼠標移動同時,文字也要移動,同時圍繞鼠標做圓周運動,文字坐標值指的是圓周上的某點。鼠標坐標值緊隨鼠標移動而改變,同時,文字鼠標值也相應(yīng)發(fā)生改變。默認的坐標原點O:(0,0)位在窗口左上角,圓心O:(h,k)代表鼠標在窗口舞臺上的坐標值,在坐標系中,也就是將圓心O不再是,而被移到了(h,k)。按照圓心O:(h,k),再次將直角坐標系構(gòu)建起來,P點表示的圓心為點(h,k),半徑為r,為圓上一點坐標,是文字坐標位置所表示的區(qū)域。鼠標的坐標值(h,k)、P點的坐標值(x,y)二者之間的關(guān)系可用下述公式來表示:。事實上,F(xiàn)lash里對三角函數(shù)里的角做出了規(guī)定,其單位要為“弧度”,1度與π/180弧度是相等的,F(xiàn)lash中的P點的坐標可用下述公式來表示:arkyarhx180/.(sin()),180/.(cos()。在本次獲得的動畫效果中,需要的文字對象數(shù)目為N個,以鼠標為中心做圓周運動,圓周上面的平均分配的P點坐標數(shù)目需要N個,各P點坐標的表示則為:180/())./360sin((.)),180/()./360cos(()xryiNhriNkfalse[1]。圓周上的i代表的是圓周上的第幾個文字。應(yīng)當引起主要的一點是,P點坐標指的是文本域注冊點的坐標值,在實踐當中,要將文本域中心點移至P點位置。②關(guān)鍵的處理函數(shù)。Math.random()函數(shù)能夠形成隨意的小數(shù),處在0~1間,Math.round()函數(shù)以四舍五入的形式獲得相似整數(shù),兩者整合起來,應(yīng)用在文字隨機顏色創(chuàng)建中,讓文字顏色不斷表現(xiàn)出色彩變換;對addEventListener事件偵聽函數(shù),當有數(shù)值出現(xiàn)改變,其按照變化后的數(shù)值對其余變量數(shù)值做出新的計算。
2.3動畫實現(xiàn)的流程
第一步,新建Flash的文檔,把舞臺大小設(shè)置為550px×400px;第二步,新建影片剪輯元件,將其名字命名為apple,把眼球圖形繪制到元件編輯窗口中,設(shè)定其半徑為50,采用對齊工具,在眼球圓心中放入注冊點,和途中的點B(a,b)保持對應(yīng)關(guān)系;第三步,繪制左圓形眼眶,左眼眶中心(150,150),繪制右圓形眼眶,右眼眶中心(400,150),半徑R=100,全部放置在場景編輯窗口中,和點A(m,n)保持對應(yīng)關(guān)系;第四步,將2個apple元件實例于庫面板中拖出來,一個命名為left_apple,表示左眼球,另一個命名為right_apple,表示右眼球;第五步,根據(jù)以動畫原理分析為根據(jù),同時結(jié)合獲得的計算公式,將相應(yīng)代碼添加至圖層1的第一幀中;第六步,裝飾動畫,把眉毛添加到眼睛上,同時將含微笑的嘴巴放到眼睛的下部,顯得更逼真;第七步,經(jīng)過測試,并得到影片。
3、結(jié)論
本次研究使用了Flash的動作腳本,讓交互性動畫生動地呈現(xiàn)出來,對腳本中的部分參數(shù),做出設(shè)置,生成各種動畫效果,如,變量d能夠?qū)ξ淖值霓D(zhuǎn)動頻率實施調(diào)控,計算公式d+=0.05中,0.05數(shù)值發(fā)生改變后,產(chǎn)生的文字轉(zhuǎn)動頻率是不同的,值變小,文字轉(zhuǎn)動變慢,值變大時,文字轉(zhuǎn)動變快,+/-號在公式中可以對文字的轉(zhuǎn)動方向進行調(diào)控,變成順時針/逆時針;文字字號大小設(shè)置公式公式format.在文字轉(zhuǎn)動過程中,同時將文字調(diào)下或調(diào)大。像上述設(shè)置,結(jié)合實際需求,做出相應(yīng)調(diào)整。切實掌握動作腳本,便能營造出各類交互性動畫效果。
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如何制作網(wǎng)站,如何制作網(wǎng)站?
一.如果是自己學(xué)習(xí)做著玩的話可以下載一下免費的程序代碼,購買一個域名再購買個虛擬主機,通過FTP上傳工具把代碼上傳到指定位置,設(shè)置虛擬主機的版本切換默認首頁設(shè)置,網(wǎng)站就完成了。
二.如果是做好網(wǎng)站要用于推廣宣傳,靠網(wǎng)站帶來客戶那建議還是花錢找專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)公司給做下網(wǎng)站了,花錢制作分為兩種類型:
1.模版型,這種網(wǎng)站價格便宜幾百元不等,賣模版的不負責任何的功能調(diào)整和新增功能,只能使用現(xiàn)成的模版系統(tǒng)里自帶的,而且很多人在使用同一套程序,后期不利于搜索引擎收錄推廣。
2.定制設(shè)計型,定制的網(wǎng)站價格偏高一般在幾千元不等,會根據(jù)你的設(shè)計要求先設(shè)計圖,圖滿意后再做對應(yīng)功能開發(fā),開發(fā)好后是獨一無二的設(shè)計和后臺代碼,后期可以無限擴展新的功能,只是增加新的功能是需要額外支付給網(wǎng)絡(luò)公司費用的,定制型有利于后期優(yōu)化推廣。
250分,求助,視頻前插廣告
這個在你制作網(wǎng)頁時加進去就可以了,網(wǎng)站是你自己的建的,你可以隨意修改和添加功能。
如何制作幽默的廣告視頻呢?
幽默的廣告常常令人難忘。它以幽默的方式讓人發(fā)笑。它不僅能將廣告與受眾聯(lián)系起來,而且能讓用戶產(chǎn)生談?wù)?、分享和思考廣告背后品牌價值的欲望。那么可以從哪些角度去制作出一個幽默吸引人的視頻呢。下面給大家列舉幾點制作技巧。
1、要學(xué)會在視頻中為你的粉絲制作出特有的幽默
畢竟,每個人的幽默點都不一樣。你的幽默應(yīng)該針對你品牌的特定目標群體。
2、學(xué)會利用身體的部位去表達幽默。
如果在廣告視頻中加入人體部分搞笑,會給人很有意思的感覺。這種幽默能觸動人的心靈,使人動容,想模仿。在廣告視頻創(chuàng)作中加入幽默是一種非常實用的方法。
3、學(xué)會以夸大其詞的方式來吸引眼球。
只要你能發(fā)布這個視頻廣告,別人肯定會從你的夸張中感受到幽默。一旦看到這種夸張的幽默,就很容易把它傳下去。
4、在視頻廣告中活用雙關(guān)語。
如果我們密切關(guān)注生活中的笑話,就會發(fā)現(xiàn)很多笑話的形成機制都與雙關(guān)語有關(guān)。由此可見,雙關(guān)語是一種容易讓人發(fā)笑的反射機制。因此,在營銷時,我們可以嘗試在廣告視頻中加入雙關(guān)語元素。
5、利用暗示和影射在視頻中表達幽默。
在幽默機制中,人們經(jīng)常使用典故和典故。但需要注意的是,典故不能違背道德和價值觀,使用者只要稍加思考就能理解典故的內(nèi)涵。
在制作視頻廣告時,利用映射可以將當時的熱門新聞,以及提示和提示與晦澀的視頻內(nèi)容結(jié)合起來,達到營銷效果。注意謹慎,不要過分或不當,要做到喜劇界的名言一樣,“在正確的地方,任何事情都可以有趣”。
6、讓視頻中的產(chǎn)品充滿立體感。
如果產(chǎn)品造型單一而常規(guī),沒有吸引力,那么我們就可以用三維動畫的形式將產(chǎn)品的三維外觀剪輯出來,使產(chǎn)品在視頻中栩栩如生,并通過三維的幽默感讓人開懷大笑,展現(xiàn)出自己滑溜的創(chuàng)意。
7、活用反差的方式來展示幽默。
利用人們對已知事物的固定觀念,通過打破它或者換個角度的方法來展示幽默。
8、善用擬人化的思維。
在制作一個視頻廣告時,加上一種讓無生命的物體活起來,或者賦予動物人類品質(zhì)的創(chuàng)意思維,會給人帶來一種切身的體驗感,從而給這種被賦予了生命的東西加諸情感或是行為表現(xiàn),使得幽默感被大大地發(fā)揚。
以上幾點,都是可以用來豐富視頻幽默感、創(chuàng)意感的方法,這樣做出來的視頻往往更有特點,更能被關(guān)注掉,并且給留下深刻的印象,達到更好的宣傳效果。